其中最大特征就是前部有风孔,后部有风孔,顶部以及底部会有风孔,多处的进风孔与出风口就保证了足够的空气流动,自然热量的流动也会更加快速,现在游戏机箱的设计基本都是立体风道的设机箱风扇正面入风,反面是出风。也就是说,前面的风扇应该向机箱里吹风,后面的风扇应该向外抽风。这样空气对流,可以有效地降低温度,而且没有异响。机箱风扇的主要作用是辅助
⊙^⊙ 一般机箱风道是前面板进风后面板出风,下面板进风上面板出风心血来潮用ANSYS 模拟了一下机箱的风道,我的机箱是前3进,上1出,后1出,主板技嘉Z390UD,散热器
(^人^) 2.立体风道散热需多风扇:通过上面的风道示意图我们可以看到机箱内的5 个风扇位全部使用了风扇,这样才能组建出散热良好的立体风道,对于玩家们需要下一些本钱购买风扇,同2.立体风道散热需多风扇:通过上面的风道示意图我们可以看到机箱内的5 个风扇位全部使用了风扇,这样才能组建出散热良好的立体风道,对于玩家们需要下一些本钱购买风扇,同时
其实无论是机箱散热,还是商品户型设计,都要讲究通风,所谓的通风意思就是风道的设计应该是能形成循环的。比如左边的风扇出风,右边的风扇进风,如果左右两边都是进风,或者左右两边都是第一个问题来自于cpu散热,当原装散热不能控制好cpu温度的时候,聪明的js们创造了塔式散热,于是原来相对独立像侧边吹风的cpu参与进整个机箱内部风道循环,带来的问题是机箱内部的温度